Sanat
Çocuğunuz malzemeyle düşünmeyi öğrenir. Bir işi taslaktan bitmiş çalışmaya taşır. Dönem sonunda o iş sergide, imzası altındadır.
Öğrenmek yapmakla tamamlanır. Bu sayfada çocuğunuzun her hafta neyi, hangi saatte, hangi akışla ürettiğini anlatıyoruz.
El, zihnin en eski öğretmenidir. Bir konuyu dinleyen çocuk onu tanır; elleriyle çalışan çocuk ise onu kavrar. İnsan, yaparak öğrendiğini kolay unutmaz; çünkü yapılan iş, bilgiyi kişisel bir deneyime dönüştürür. Düşünür Koleji'nin dört sütunundan biri olan Üreten Eller bu ilkenin adıdır: biz çocuğunuzu konuyu anlatabildiğinde değil, o konuyla bir şey yapabildiğinde öğrenmiş sayarız.
Beceri Akademisi, bu sütunun haftalık programdaki karşılığıdır. Yıl sonuna sıkıştırılmış bir etkinlik günü değil; ders çizelgesine işlenmiş, her hafta tekrar eden üretim saatleridir. DES, yani Düşünür Eğitim Sistemi her derste bir Üretim evresi ister; Beceri Akademisi bu üretime ayrılmış, korunan zamandır.
İlkokulda, 1'den 4. sınıfa, üretim zamanı üç bloğa ayrılır. Üçü de haftalık ders çizelgesinin içindedir. Seçmeli süs değildir, programın kendisidir.
| Blok | Haftalık süre | Bu saatte ne olur |
|---|---|---|
| Kulüp | 2 ders saati | Çocuğunuz dönem başında seçtiği alanda çalışır: sanat, spor, sahne, zeka oyunları gibi. Aynı grupla, aynı öğretmenle, dönem boyu. |
| TechZone 4.0 | 2 ders saati | Scratch ve Kodu ile kodlamaya başlar, ilerleyen yıllarda Python'a geçer. D-STEAM atölyelerinde tasarlar ve dener. Program Google for Education ortaklığıyla yürür. |
| Beceri atölyesi | 2 ders saati | Elle üretim saati. Tasarlar, dener, bozar, yeniden yapar. Dönem sonunda ortada somut bir iş vardır. |
İlkokulda bu üç blok, her biri haftada 2 ders saati olmak üzere programın içindedir. Bu saatler sınav haftasında iptal edilecek yedek zaman olarak görülmez.
Kulüpler alanlara göre kümelenir. Her alanın kendi çalışma disiplini ve kendi çıktısı vardır.
Çocuğunuz malzemeyle düşünmeyi öğrenir. Bir işi taslaktan bitmiş çalışmaya taşır. Dönem sonunda o iş sergide, imzası altındadır.
Ses, beden, metin. Prova disiplinini, ezberin ötesinde rol çalışmayı ve izleyici karşısında durmayı öğrenir.
Kural, takım, antrenman düzeni. Kazanmayı da kaybetmeyi de takımın içinde, öğretmen gözetiminde yaşar.
Strateji kurar, hamlesinin sonucunu üstlenir. Sessiz ama yoğun bir düşünme saatidir; hata burada puan kaybı değil, sonraki hamlenin verisidir.
Hangi kulüplerin açılacağı her dönem başında, kampüsün olanaklarına ve öğrencilerin tercihine göre belirlenir. Tercihi öğrenci yapar; öğretmen tanıtır ve yönlendirir, dayatmaz.
Atölyede saat, derste olduğu gibi DES'in dört evresiyle akar. Fark şudur: derste çıktı bir grafik ya da sunum olabilir, atölyede çıktı elle tutulur. Örnek bir beceri atölyesi çalışması üzerinden izleyin.
| Evre | Atölyede karşılığı | Örnek: kağıt köprü çalışması |
|---|---|---|
| 1 · Merak | Saat bir talimatla değil, bir soruyla açılır. | "İki masanın arasına yalnız kağıt kullanarak köprü kurabilir misiniz?" |
| 2 · Keşif | Öğrenci denemeye başlar. Öğretmen yolu gösterir, cevabı vermez. | Farklı katlama biçimleri denenir. Hangisinin daha çok yük taşıdığı not edilir. |
| 3 · Üretim | Ortaya somut bir çıktı çıkar. | Grup kendi köprüsünü kurar ve yük testine sokar. |
| 4 · Yansıtma | Öğrenci ne öğrendiğini kendi cümleleriyle anlatır. | "Kağıt katlanınca neden güçlendi?" sorusuna kendi cevabını yazar. |
Bu akış atölyeye özel bir oyun değildir. Aynı dört evre matematik dersinde de, fen laboratuvarında da işler. Ayrıntısını DES sayfasında okuyabilirsiniz.
Dolapta bekleyen bir maket yarım kalmış bir iştir. Üretim, izleyiciyle buluştuğunda tamamlanır. Bu yüzden her üretim bloğunun bir gösterim biçimi vardır:
Siz bu buluşmaların izleyicisi değil, muhatabısınız. Çocuğunuz işini size kendi cümleleriyle anlatır; bu, Yansıtma evresinin veliyle yapılan halidir. Duyuruları Veli Portalı üzerinden takip edersiniz.
Dört sütundan bir diğeri Sağlam Karakter: not ortalaması bir çocuğun tamamı değildir. Atölye, bu cümlenin lafta kalmadığı yerdir. Çünkü elle üretim, karakteri kendiliğinden çalıştırır:
Karne bu saatlerin küçük bir kısmını gösterir. Gerisini sergide, sahnede ve çocuğunuzun akşam sofrasında anlattıklarında görürsünüz.
Öğrenci yapar. Dönem başında alanlar ve açılacak kulüpler tanıtılır, çocuğunuz tercihini bildirir. Öğretmen gözlemine göre yönlendirme yapabilir ama tercih dayatılmaz. Amaç çocuğun sevdiği alanda derinleşmesi, her dönem vitrin değiştirmesi değildir.
Hayır. İlkokulda kulüp 2, TechZone 2, beceri atölyesi 2 ders saati olarak haftalık çizelgenin kendisinde yer alır. Ders programından çalınan değil, programa baştan yazılmış saatlerdir. DES'te üretim akademik öğrenmenin alternatifi değil, tamamlayıcısıdır.
Atölye ve kulüp malzemelerinin planlamasını okul yapar. Ücretlendirmeye dair net bilgiyi kayıt görüşmesinde yazılı olarak alırsınız.
Kulüp ve atölye çalışması ilkokulla bitmez, lise sonuna kadar sürer. Saat dağılımı kademeye göre değişir. 5. sınıftan itibaren LGS hazırlık takvimi devreye girer; atölye saatleri bu takvimle çakışacak biçimde değil, birlikte planlanır.