İçeriğe atla
ÜRETEN ELLER

Beceri Akademisi

Öğrenmek yapmakla tamamlanır. Bu sayfada çocuğunuzun her hafta neyi, hangi saatte, hangi akışla ürettiğini anlatıyoruz.

Neden ayrı bir akademi?

El, zihnin en eski öğretmenidir. Bir konuyu dinleyen çocuk onu tanır; elleriyle çalışan çocuk ise onu kavrar. İnsan, yaparak öğrendiğini kolay unutmaz; çünkü yapılan iş, bilgiyi kişisel bir deneyime dönüştürür. Düşünür Koleji'nin dört sütunundan biri olan Üreten Eller bu ilkenin adıdır: biz çocuğunuzu konuyu anlatabildiğinde değil, o konuyla bir şey yapabildiğinde öğrenmiş sayarız.

Beceri Akademisi, bu sütunun haftalık programdaki karşılığıdır. Yıl sonuna sıkıştırılmış bir etkinlik günü değil; ders çizelgesine işlenmiş, her hafta tekrar eden üretim saatleridir. DES, yani Düşünür Eğitim Sistemi her derste bir Üretim evresi ister; Beceri Akademisi bu üretime ayrılmış, korunan zamandır.

Yapı: haftalık çizelgede üç üretim bloğu

İlkokulda, 1'den 4. sınıfa, üretim zamanı üç bloğa ayrılır. Üçü de haftalık ders çizelgesinin içindedir. Seçmeli süs değildir, programın kendisidir.

BlokHaftalık süreBu saatte ne olur
Kulüp2 ders saatiÇocuğunuz dönem başında seçtiği alanda çalışır: sanat, spor, sahne, zeka oyunları gibi. Aynı grupla, aynı öğretmenle, dönem boyu.
TechZone 4.02 ders saatiScratch ve Kodu ile kodlamaya başlar, ilerleyen yıllarda Python'a geçer. D-STEAM atölyelerinde tasarlar ve dener. Program Google for Education ortaklığıyla yürür.
Beceri atölyesi2 ders saatiElle üretim saati. Tasarlar, dener, bozar, yeniden yapar. Dönem sonunda ortada somut bir iş vardır.

İlkokulda bu üç blok, her biri haftada 2 ders saati olmak üzere programın içindedir. Bu saatler sınav haftasında iptal edilecek yedek zaman olarak görülmez.

Atölye ve kulüp alanları

Kulüpler alanlara göre kümelenir. Her alanın kendi çalışma disiplini ve kendi çıktısı vardır.

Sanat

Çocuğunuz malzemeyle düşünmeyi öğrenir. Bir işi taslaktan bitmiş çalışmaya taşır. Dönem sonunda o iş sergide, imzası altındadır.

Sahne

Ses, beden, metin. Prova disiplinini, ezberin ötesinde rol çalışmayı ve izleyici karşısında durmayı öğrenir.

Spor

Kural, takım, antrenman düzeni. Kazanmayı da kaybetmeyi de takımın içinde, öğretmen gözetiminde yaşar.

Zeka oyunları

Strateji kurar, hamlesinin sonucunu üstlenir. Sessiz ama yoğun bir düşünme saatidir; hata burada puan kaybı değil, sonraki hamlenin verisidir.

Hangi kulüplerin açılacağı her dönem başında, kampüsün olanaklarına ve öğrencilerin tercihine göre belirlenir. Tercihi öğrenci yapar; öğretmen tanıtır ve yönlendirir, dayatmaz.

Bir atölye saati nasıl akar?

Atölyede saat, derste olduğu gibi DES'in dört evresiyle akar. Fark şudur: derste çıktı bir grafik ya da sunum olabilir, atölyede çıktı elle tutulur. Örnek bir beceri atölyesi çalışması üzerinden izleyin.

EvreAtölyede karşılığıÖrnek: kağıt köprü çalışması
1 · MerakSaat bir talimatla değil, bir soruyla açılır."İki masanın arasına yalnız kağıt kullanarak köprü kurabilir misiniz?"
2 · KeşifÖğrenci denemeye başlar. Öğretmen yolu gösterir, cevabı vermez.Farklı katlama biçimleri denenir. Hangisinin daha çok yük taşıdığı not edilir.
3 · ÜretimOrtaya somut bir çıktı çıkar.Grup kendi köprüsünü kurar ve yük testine sokar.
4 · YansıtmaÖğrenci ne öğrendiğini kendi cümleleriyle anlatır."Kağıt katlanınca neden güçlendi?" sorusuna kendi cevabını yazar.

Bu akış atölyeye özel bir oyun değildir. Aynı dört evre matematik dersinde de, fen laboratuvarında da işler. Ayrıntısını DES sayfasında okuyabilirsiniz.

Sergileme ve sahne: çıktı sizinle buluşur

Spor salonunda basket atan öğrencimiz ve arkadaşları
Beceri Akademisi yalnız atölye değil; spor da haftalık çizelgenin içindedir.

Dolapta bekleyen bir maket yarım kalmış bir iştir. Üretim, izleyiciyle buluştuğunda tamamlanır. Bu yüzden her üretim bloğunun bir gösterim biçimi vardır:

  • Sergi: sanat ve beceri atölyesi çıktıları asılır, çocuğunuz kendi işinin başında durur ve anlatır.
  • Sahne: drama ve müzik çalışmaları izleyici önüne çıkar. Prova süreci de en az gösteri kadar önemsenir.
  • Sunum: TechZone projelerinde çocuğunuz yazdığı kodu, tasarladığı oyunu kendisi gösterir ve sorulara cevap verir.

Siz bu buluşmaların izleyicisi değil, muhatabısınız. Çocuğunuz işini size kendi cümleleriyle anlatır; bu, Yansıtma evresinin veliyle yapılan halidir. Duyuruları Veli Portalı üzerinden takip edersiniz.

Beceri karakteri işler

Dört sütundan bir diğeri Sağlam Karakter: not ortalaması bir çocuğun tamamı değildir. Atölye, bu cümlenin lafta kalmadığı yerdir. Çünkü elle üretim, karakteri kendiliğinden çalıştırır:

  • Sorumluluk: malzemeyi teslim alır, işinin sürecini kendisi yönetir, yerine teslim eder.
  • Sabır: bir iş tek saatte bitmez. Yarım kalan çalışma ertesi hafta kaldığı yerden sürer.
  • Hatayla ilişki: köprü çöker, kod hata verir. Çocuğunuz bunu ceza olarak değil, bir sonraki denemenin bilgisi olarak okumayı öğrenir.
  • İş birliği: köprü tek başına kurulmaz. Görev paylaşımı, söz sırası, ortak karar; hepsi saatin içindedir.
  • Cesaret: sahneye çıkmak ve kendi işini sergide savunmak, sınıfta parmak kaldırmaktan daha büyük bir adımdır.

Karne bu saatlerin küçük bir kısmını gösterir. Gerisini sergide, sahnede ve çocuğunuzun akşam sofrasında anlattıklarında görürsünüz.

Sık sorulanlar

Kulüp seçimini kim yapıyor?

Öğrenci yapar. Dönem başında alanlar ve açılacak kulüpler tanıtılır, çocuğunuz tercihini bildirir. Öğretmen gözlemine göre yönlendirme yapabilir ama tercih dayatılmaz. Amaç çocuğun sevdiği alanda derinleşmesi, her dönem vitrin değiştirmesi değildir.

Bu saatler akademik dersten mi kesiliyor?

Hayır. İlkokulda kulüp 2, TechZone 2, beceri atölyesi 2 ders saati olarak haftalık çizelgenin kendisinde yer alır. Ders programından çalınan değil, programa baştan yazılmış saatlerdir. DES'te üretim akademik öğrenmenin alternatifi değil, tamamlayıcısıdır.

Malzeme için ek ödeme var mı?

Atölye ve kulüp malzemelerinin planlamasını okul yapar. Ücretlendirmeye dair net bilgiyi kayıt görüşmesinde yazılı olarak alırsınız.

Ortaokul ve lisede bu yapı sürüyor mu?

Kulüp ve atölye çalışması ilkokulla bitmez, lise sonuna kadar sürer. Saat dağılımı kademeye göre değişir. 5. sınıftan itibaren LGS hazırlık takvimi devreye girer; atölye saatleri bu takvimle çakışacak biçimde değil, birlikte planlanır.

İletişime Geçin

444 65 35 Ön Kayıt